Category: Off Topic

L’ Evoluzione di un programmatore :)

Posted by – 27 gennaio 2010

Quello che sto per scrivere (ovvio frutto del mio vagare senza una metà nel web :) ) è un documento un pò vecchiotto ma che comunque ha sempre il suo fascino. Una pagina che gira in rete da tempo che descrive il processo evolutivo di un programmatore, dalla scuola superiore fino a quando diventa un manager di primo livello. L’evoluzione del programmatore è formata da pochi passi, chiari e semplici. Si comincia dal Basic per arrivare poi al Perl, passando per Pascal, C, C++ e Lisp. Ad un certo punto della scala evolutiva c’è una certa regressione verso lo stato iniziale. Lo capirete da soli leggendo. :)
Che spettacolo! :D

High School/Junior High

10 PRINT "HELLO WORLD"
20 END

First year in College

  program Hello(input, output)
    begin
      writeln('Hello World')
    end.

Senior year in College

 (defun hello
    (print
      (cons 'Hello (list 'World))))

New professional

  #include <stdio.h>
  void main(void)
  {
    char *message[] = {"Hello ", "World"};
    int i;
 
    for(i = 0; i < 2; ++i)
      printf("%s", message[i]);
    printf("\n");
  }

Seasoned professional

  #include 
  #include 
 
  class string
  {
  private:
    int size;
    char *ptr;
 
  public:
    string() : size(0), ptr(new char('\0')) {}
 
    string(const string &s) : size(s.size)
    {
      ptr = new char[size + 1];
      strcpy(ptr, s.ptr);
    }
 
    ~string()
    {
      delete [] ptr;
    }
 
    friend ostream &operator <<(ostream &, const string &);
    string &operator=(const char *);
  };
 
  ostream &operator<<(ostream &stream, const string &s)
  {
    return(stream << s.ptr);
  }
 
  string &string::operator=(const char *chrs)
  {
    if (this != &chrs)
    {
      delete [] ptr;
     size = strlen(chrs);
      ptr = new char[size + 1];
      strcpy(ptr, chrs);
    }
    return(*this);
  }
 
  int main()
  {
    string str;
 
    str = "Hello World";
    cout << str << endl;
 
    return(0);
  }

Master Programmer

  [
  uuid(2573F8F4-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
  ]
  library LHello
  {
      // bring in the master library
      importlib("actimp.tlb");
      importlib("actexp.tlb");
 
      // bring in my interfaces
      #include "pshlo.idl"
 
      [
      uuid(2573F8F5-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
      ]
      cotype THello
   {
   interface IHello;
   interface IPersistFile;
   };
  };
 
  [
  exe,
  uuid(2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
  ]
  module CHelloLib
  {
 
      // some code related header files
      importheader();
      importheader();
      importheader();
      importheader("pshlo.h");
      importheader("shlo.hxx");
      importheader("mycls.hxx");
 
      // needed typelibs
      importlib("actimp.tlb");
      importlib("actexp.tlb");
      importlib("thlo.tlb");
 
      [
      uuid(2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820),
      aggregatable
      ]
      coclass CHello
   {
   cotype THello;
   };
  };
 
 
  #include "ipfix.hxx"
 
  extern HANDLE hEvent;
 
  class CHello : public CHelloBase
  {
  public:
      IPFIX(CLSID_CHello);
 
      CHello(IUnknown *pUnk);
      ~CHello();
 
      HRESULT  __stdcall PrintSz(LPWSTR pwszString);
 
  private:
      static int cObjRef;
  };
 
 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include "thlo.h"
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "mycls.hxx"
 
  int CHello::cObjRef = 0;
 
  CHello::CHello(IUnknown *pUnk) : CHelloBase(pUnk)
  {
      cObjRef++;
      return;
  }
 
  HRESULT  __stdcall  CHello::PrintSz(LPWSTR pwszString)
  {
      printf("%ws\n", pwszString);
      return(ResultFromScode(S_OK));
  }
 
 
  CHello::~CHello(void)
  {
 
  // when the object count goes to zero, stop the server
  cObjRef--;
  if( cObjRef == 0 )
      PulseEvent(hEvent);
 
  return;
  }
 
  #include 
  #include 
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "mycls.hxx"
 
  HANDLE hEvent;
 
   int _cdecl main(
  int argc,
  char * argv[]
  ) {
  ULONG ulRef;
  DWORD dwRegistration;
  CHelloCF *pCF = new CHelloCF();
 
  hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
 
  // Initialize the OLE libraries
  CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
 
  CoRegisterClassObject(CLSID_CHello, pCF, CLSCTX_LOCAL_SERVER,
      REGCLS_MULTIPLEUSE, &dwRegistration);
 
  // wait on an event to stop
  WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
 
  // revoke and release the class object
  CoRevokeClassObject(dwRegistration);
  ulRef = pCF->Release();
 
  // Tell OLE we are going away.
  CoUninitialize();
 
  return(0); }
 
  extern CLSID CLSID_CHello;
  extern UUID LIBID_CHelloLib;
 
  CLSID CLSID_CHello = { /* 2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
      0x2573F891,
      0xCFEE,
      0x101A,
      { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
  };
 
  UUID LIBID_CHelloLib = { /* 2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
      0x2573F890,
      0xCFEE,
      0x101A,
      { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
  };
 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "clsid.h"
 
  int _cdecl main(
  int argc,
  char * argv[]
  ) {
  HRESULT  hRslt;
  IHello        *pHello;
  ULONG  ulCnt;
  IMoniker * pmk;
  WCHAR  wcsT[_MAX_PATH];
  WCHAR  wcsPath[2 * _MAX_PATH];
 
  // get object path
  wcsPath[0] = '\0';
  wcsT[0] = '\0';
  if( argc > 1) {
      mbstowcs(wcsPath, argv[1], strlen(argv[1]) + 1);
      wcsupr(wcsPath);
      }
  else {
      fprintf(stderr, "Object path must be specified\n");
      return(1);
      }
 
  // get print string
  if(argc > 2)
      mbstowcs(wcsT, argv[2], strlen(argv[2]) + 1);
  else
      wcscpy(wcsT, L"Hello World");
 
  printf("Linking to object %ws\n", wcsPath);
  printf("Text String %ws\n", wcsT);
 
  // Initialize the OLE libraries
  hRslt = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
 
  if(SUCCEEDED(hRslt)) {
 
 
      hRslt = CreateFileMoniker(wcsPath, &pmk);
      if(SUCCEEDED(hRslt))
   hRslt = BindMoniker(pmk, 0, IID_IHello, (void **)&pHello);
 
      if(SUCCEEDED(hRslt)) {
 
   // print a string out
   pHello->PrintSz(wcsT);
 
   Sleep(2000);
   ulCnt = pHello->Release();
   }
      else
   printf("Failure to connect, status: %lx", hRslt);
 
      // Tell OLE we are going away.
      CoUninitialize();
      }
 
  return(0);
  }

Apprentice Hacker

  #!/usr/local/bin/perl
  $msg="Hello, world.\n";
  if ($#ARGV >= 0) {
    while(defined($arg=shift(@ARGV))) {
      $outfilename = $arg;
      open(FILE, ">" . $outfilename) || die "Can't write $arg: $!\n";
      print (FILE $msg);
      close(FILE) || die "Can't close $arg: $!\n";
    }
  } else {
    print ($msg);
  }
  1;

Experienced Hack

  #include 
  #define S "Hello, World\n"
  main(){exit(printf(S) == strlen(S) ? 0 : 1);}

Seasoned Hacker

  % cc -o a.out ~/src/misc/hw/hw.c
  % a.out

Guru Hacker

  % cat
  Hello, world.
  ^D

New Manager

  10 PRINT "HELLO WORLD"
  20 END

Middle Manager

  mail -s "Hello, world." bob@b12
  Bob, could you please write me a program that prints "Hello,
 world."?
  I need it by tomorrow.
  ^D

Senior Manager

  % zmail jim
  I need a "Hello, world." program by this afternoon.

Chief Executive

  % letter
  letter: Command not found.
  % mail
  To: ^X ^F ^C
  % help mail
  help: Command not found.
  % damn!
  !: Event unrecognized
  % logout

Vedo vermi dappertutto!!..Worms sarai la mia rovina!

Posted by – 22 gennaio 2010

Ovviamente non potevo non postare un articolo riguardante uno dei miei giochi preferiti per pc nonchè quello che mi fa stare più tempo incollato allo schermo!…Sto parlando del mitico Worms Armagedddon, sviluppato da Team17. In se lo considererei un gioco molto banale ma vi assicuro che una volta provato non vorrete più smettere di giocare..proprio come è successo a me!
Aggiungerei inoltre che come gioco è un pò datato, infatti sono in attesa di ricevere una nuova versione del gioco chiamata Worms Forts: Under Siege, che presumo sarà altrettanto meravigliosa!
Lasciate che vi spieghi un pò come funziona il gioco. :D
Il gioco è basato su due fazioni di vermi che combatto con armi da guerra sulle classiche basi di un videogioco strategico a turni; il giocatore controlla una squadra di quattro componenti contro l’intelligenza artificiale o un altro giocatore il cui scopo è la conquista del terreno di gioco mezzo l’eliminazione fisica o la resa dell’ avversario.
I giocatori hanno a disposizione un arsenale che spazia dalle armi bianche alle armi da fuoco arrivando fino agli attacchi comandati a distanza e può usare un solo attacco per turno, ad eccezione di qualche arma o oggetto particolare; in alternativa può usare oggetti dall’utilità stategica come il martello pneumatico, la trave, la corda elastica e il teletrasporto. Al di fuori del lanciarazzi standard, sia le armi che gli oggetti hanno un numero di utilizzi limitato ma incrementabile grazie a delle casse che cadono a intervalli regolari sul campo di gioco. Ogni arma causa un danno che va da 1 a una quantità teoricamente infinita per via delle “catene” che oggetti come barili esplosivi e mine presenti sul campo di gioco possono generare e il danno può essere subito sia dagli avversari che dai propri vermi dato che il gioco prevede il “fuoco amico”. Dopo un certo periodo di tempo, qualora la partita non si fosse ancora conclusa si entra in modalità “Sudden Death” durante la quale tutti i vermi presenti sul campo di gioco vedono scendere i loro punti vita a 1 solo punto.
Lo scenario di gioco è solitamente costituito da un’isola o da più isole collegate da ponti di travi che danno sull’acqua e sono generati casualmente ad ogni partita da un algoritmo scritto appositamente; gli scenari sono totalmente distruttibili e se un verme cade in acqua, muore. Un ulteriore fattore caratterizzante delle partite è il vento, variabile da partita a partita, che influenza la direzione delle armi da fuoco – specialmente di quella del lanciarazzi principale.
Consiglio inoltre di provare Worms 3D e Worms 4: Mayhem che sono altrettanto spettacolari!!
Bene, dopo aver dedicato un intero post a Worms mi sento davvero meglio! :)
E indovinate cosa ritorno a fare adesso?…Analisi Matematica 1..-.-
Alla prossima!!!

..and a happy new year!!!

Posted by – 1 gennaio 2010

Buon anno nuovo a tutti!!!!..ho intenzione di iniziare questo 2010 bene!..per questo prima di completare ogni progetto o curiosità, e di postarle nel blog, devo prima risolvere una cosuccia..e cioè…dare l’ esame di Analisi Matematica 1 :D ..oddio aiuto!..comunque appena superato posterò i codici di quei due programmini in fase di sviluppo (codice fiscale e game of life) e vi terrò aggiornati sui miei progressi fatti con Arduino e la Beagleboard..Ovviamente non mancheranno cose nuove e interessanti!
Di nuovo buon anno a tutti!
Ci vediamo a Marzo (forse prima dai). :P


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