Ovviamente non potevo non postare un articolo riguardante uno dei miei giochi preferiti per pc nonchè quello che mi fa stare più tempo incollato allo schermo!…Sto parlando del mitico Worms Armagedddon, sviluppato da Team17.
In se lo considererei un gioco molto banale ma vi assicuro che una volta provato non vorrete più smettere di giocare..proprio come è successo a me!
Aggiungerei inoltre che come gioco è un pò datato, infatti sono in attesa di ricevere una nuova versione del gioco chiamata Worms Forts: Under Siege, che presumo sarà altrettanto meravigliosa!
Lasciate che vi spieghi un pò come funziona il gioco. ![]()
Il gioco è basato su due fazioni di vermi che combatto con armi da guerra sulle classiche basi di un videogioco strategico a turni; il giocatore controlla una squadra di quattro componenti contro l’intelligenza artificiale o un altro giocatore il cui scopo è la conquista del terreno di gioco mezzo l’eliminazione fisica o la resa dell’ avversario.
I giocatori hanno a disposizione un arsenale che spazia dalle armi bianche alle armi da fuoco arrivando fino agli attacchi comandati a distanza e può usare un solo attacco per turno, ad eccezione di qualche arma o oggetto particolare; in alternativa può usare oggetti dall’utilità stategica come il martello pneumatico, la trave, la corda elastica e il teletrasporto. Al di fuori del lanciarazzi standard, sia le armi che gli oggetti hanno un numero di utilizzi limitato ma incrementabile grazie a delle casse che cadono a intervalli regolari sul campo di gioco. Ogni arma causa un danno che va da 1 a una quantità teoricamente infinita per via delle “catene” che oggetti come barili esplosivi e mine presenti sul campo di gioco possono generare e il danno può essere subito sia dagli avversari che dai propri vermi dato che il gioco prevede il “fuoco amico”. Dopo un certo periodo di tempo, qualora la partita non si fosse ancora conclusa si entra in modalità “Sudden Death” durante la quale tutti i vermi presenti sul campo di gioco vedono scendere i loro punti vita a 1 solo punto.
Lo scenario di gioco è solitamente costituito da un’isola o da più isole collegate da ponti di travi che danno sull’acqua e sono generati casualmente ad ogni partita da un algoritmo scritto appositamente; gli scenari sono totalmente distruttibili e se un verme cade in acqua, muore. Un ulteriore fattore caratterizzante delle partite è il vento, variabile da partita a partita, che influenza la direzione delle armi da fuoco – specialmente di quella del lanciarazzi principale.
Consiglio inoltre di provare Worms 3D e Worms 4: Mayhem che sono altrettanto spettacolari!!
Bene, dopo aver dedicato un intero post a Worms mi sento davvero meglio! ![]()
E indovinate cosa ritorno a fare adesso?…Analisi Matematica 1..-.-
Alla prossima!!!
Tag: Giochi
Vedo vermi dappertutto!!..Worms sarai la mia rovina!
Posted by – 22 gennaio 2010















